DART 339 – Smart Artifacts
Le sentiment d’accomplissement personnel est l’une des choses les plus importantes. Il est source de motivation dans bien des domaines. Voir que l’on progresse et que l’on accomplit des tâches difficiles est une chose, mais pouvoir partager ces accomplissements avec ses pairs pour ainsi se comparer en est une autre. Je suis un grand admirateur de cyclisme, je crois en ce sport autant comme moyen de transport que comme moyen de rester en forme. Par contre, il n’est pas toujours facile d’être un cycliste au Québec avec nos conditions climatiques. J’ai donc décidé de concevoir un outil pouvant aider les cyclistes à garder leur motivation;
Il s’agit d’un module que l’on installe sur le vélo. Un peu à la façon d’une dynamo, il n’a pas de piles à remplacer, car il utilise la friction pour produire sa propre énergie. Dans ce petit module légé et discret, il y a plusieurs capteurs prenant différentes données. Vitesse, parcours, conditions climatiques, etc. Il transmet ces informations par Bluetooth à un téléphone intelligent qui analyse ces données au moyen d’une application. Cette application agit avec le cycliste comme un entraineur personnel. Une personne fictive, lui demande pourquoi il n’a pas pris son vélo depuis 4 jours, le félicite lors d’une sortie par temps maussade, lui montre les calories brulées, envoie des SMS après un certain temps pour le chicaner de ne pas avoir fait de vélo et partage les exploits sur les résaux sociaux. Il y a aussi un mode fantaisie sur ce module qui vient en relation avec le sentiment d’accomplissement personnel. Il est possible de créer des quêtes fictives, un peu à la manière d’un jeu vidéo, à travers la ville, pour ainsi avoir des objectifs de temps et de distance et réussir à les accomplir.
Voici un article qui résume très bien le sentiment d’accomplissement dans les jeux vidéo (il serait à la base du succès des jeux)

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